Технология виртуальная реальность (VR) в процессе обучения

Виртуальная реальность в обучении

Использование виртуальной реальности (VR) является одним из инструментов в цифровой трансформации процессов обучения. Иммерсивные технологии виртуальной реальности делают производственные и промышленные площадки продуктивнее, информативнее и безопаснее.

Рассмотрим популярное направление применения VR — тренажёры и обучающие модули.

Тренажёр процесса обучения в очках виртуальной реальности — это трёхмерная симуляция реального объекта в виртуальной среде, с запрограммированными сценариями использования и выводом результатов онлайн. Часто визуализируют целые производственные линии или промышленные площадки.

Наш кейс: Обучающий тренажёр газовой подстанции

Газовая подстанция с прохождением этапов запуска/отключения процессов.

Проект разрабатывался для автономных очков в VR, не требующих проводов и подключения к компьютеру. Разработка виртуальной реальности проводилась в движке Unity.

Предусмотрены два режима:

  1. Обучение 
  2. Тестирование

В соответствии с действующей нормативной и технологической документацией разработаны пошаговые программы в виртуальной реальности с выводом данных о процессах сценариев.

Преимущества:

  • Многоразовое прохождение
  • Максимальная наглядность обучения в тренажерах
  • Имитация нестандартных, иногда трудно воспроизводимых в реальности ситуаций
  • Обучение без наставничества
  • Максимальное погружение обучаемого, без отвлекающих факторов
  • Физически корректные взаимодействия с предметами в очках виртуальной реальности как в реальной жизни

Мы разработали данную VR-локацию в двух вариантах обучения:

  • с контроллерами
  • с применением технологии трекинга рук в виртуальном пространстве (без каких-либо устройств в руках пользователя)

VR-контроллеры в цифровой среде более понятны и дают больше возможностей применения внутри локации обучения. Для более физически комфортных и понятных движений в VR отдается предпочтение трекингу.

Возможности использования VR поистине широки. Компания «Титабит» использует различные инструменты при разработке обучения в виртуальной реальности.

Powered by Froala Editor

11010001
10000001
11010000
10110010
11010001
10000001
10001111
11010000
10110111
11010000
11010001
10000010
11010001
10001100
11010001
10000001
11010001
10001111
1000000
11010001
10000001
1000000
11010000
10111101
11010000
10110000
11010000
10111100
11010000
10111000

Другие кейсы